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产品战略规划

Posted on 2019-08-30 In AI & 产品 Views: Valine: 815

案例1:腾讯—天美艺游工作室

制定战略,产品战略必须非常清晰和靠谱

方式:短平快

姚晓光和王晓明采取短平快的方式,即主要由他们讨论决定,并适度听取团队成员的意见。最终制定了天美艺游工作室在产品上的短期、中期、长期战略。

产品战略意图:短期定位于积累玩家规模和忠诚度;中期定位于强化营收能力和盈利性;长期定位于具有深度玩法的高盈利性的精品大作。

腾讯高层的期望

腾讯高层的期望非常高,尤其是对游戏的创新水平提出很高的要求。但基于整个产品战略推进节奏的需要,腾讯给到整个团队的开发时间又非常紧,希望在4到5个月的时间内就能先有一些轻型游戏上线,6到9个月后再出一些中型游戏,9到12个月后上市一款重型游戏。

短期:专注于休闲以积累用户

这个阶段开发的游戏属于轻度休闲类型,一定要让玩家感觉很开心,可以打发时间;游戏的单局重复可玩性强,并且抛弃过关式玩法,而必须有丰富的社交玩法;游戏必须零教学,极易上手,全民可玩;画面必须极致精美,音乐必须具有高辨识度,玩家随口可以哼唱。在商业目标上,重在积累用户。这个阶段会布局4款游戏。

中期:强化玩法深度和盈利性

这个阶段选择最受欢迎的几个细分领域(最好也具有全民潜质),依然要求单局重复可玩性强,但必须有一定的玩法深度,玩法更丰富,可能会设一些关卡,竞技性更强,满足玩家深度玩法的需求。同时强化产品的创收能力,提升利润率。在这个阶段会布局5款游戏。

长期:定位于细分领域的大作

在这个阶段会单独选定一个细分领域,初定是具有角色扮演玩法的ACT类游戏(actionplaying game,动作类游戏),开发周期会比较长,布局蓝海市场,必须具有高盈利性,同时锻炼团队,积累经验。在这个阶段只布局了1款游戏。

感悟

  • 按照可以中长期制定阶段性目标;
  • 与公司上层期望结合;
  • 在详细描述中,没有一丝废话,包含,游戏类型,用户诉求,开发情况,游戏特质,画面,音乐,目标,以及完成的具体数量。团队内的人员,皆可以以此为中心,进行游戏设计。
# 产品设计 # 战略规划 # 腾讯
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  1. 1. 案例1:腾讯—天美艺游工作室
    1. 1.1. 方式:短平快
    2. 1.2. 腾讯高层的期望
    3. 1.3. 短期:专注于休闲以积累用户
    4. 1.4. 中期:强化玩法深度和盈利性
    5. 1.5. 长期:定位于细分领域的大作
    6. 1.6. 感悟
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